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原畫大師

原畫大師專班

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原畫大師都是這麼養成的!

    遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

原畫師是CG行業裡一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。


 

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遊戲原畫,收入可觀

大陸平均薪資差不多在10,000人民幣/月左右,能力出眾並且工作經驗豐富的高端原畫師薪資在2W-3W人民幣的水準。

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課程內容

原畫是製作前期的一個重要的環節,在未來的行業發展擁有十分良好的發展前景。課程專門針對想要學習原畫設計的同學開設了相對應的課程。

  通過系統課程的學習,不僅能夠提升學員的角色速寫、場景設計、高級角色、高級人物設計、插畫設計等能力的提升,還能在項目實踐中提升學員的實踐能力。讓學員學成以後能夠完美銜接工作需要,成功勝任相關工作。

 

課程項目

美術基础

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從美術最基本的構圖、透視、人體結構及配色開始講解,為之後的學習打下堅實的基礎。

內容細項:構圖、透視、人體結構、配色

課程時長:2週


課程時長:10週

角色速寫

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通過造型的概念去學習理解人體的比例和動態,把人的身體結構理解為一種造型,重塑人體動態的認識,使角色的設計可以達到靈活運用與發揮的境界,自由塑造不同感覺的角色體態。

內容細項:人物剪影速寫、怪物剪影速寫

場景道具

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學習遊戲道具、武器、機械、交通工具等元素的設定,掌握原畫設計中遊戲道具設計的基本表現手段與技法入門,了解商業遊戲原畫設定的流程。通過三大構成系统的學習場景物件的設計和表現,了解元素構成的基本原理以及组合方式,累積更多的設計元素。

內容細項:道具設計、場景設計

初級角色

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學習遊戲角色設計的繪製步骤,控制對總體風格、面相的刻畫,合理運用表現手法表現遊戲角色中各種元素,分析業界案例,研究遊戲設計趨勢並針對性的進行設計訓練。學習如何將常見動物的體態特征進行變形誇張和元素的替換形成新的生物,系统地理解和認識骨骼設計與肌肉等功能性元素的設計與组合原理。

內容細項:初級怪物、初級人物

 

課程時長:12週

課程項目

場景道具

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 系統學習大型道具,機械體的設計思路,包括機械構成與人體工程學。熟練掌握多具道具材質表現,開發更度的道具設計思路。學習多種氛圍不同風格的場思配計。掌握東方, 哥特,奇幻,戰爭等多種風格的場景表現形式,了解從場景元素中單的設計的設計和表現到不同主用的場景設計和現的技巧,方法,經驗。

內容細項:高級道具、高級場景

高級角色

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重點訓練各種經典職業的遊戲人物設計,區分網路遊戲中戰士、法師、弓箭手等不同職業在遊戲中具備角色屬性的差別,以此來塑造角色形象。嚴格按照流程標准進行製作,明確設計思路,提高設計效率,繪製更加專業的設計稿。學習生命體的邏輯構成知識,掌握各種元素的組合邏輯和表現技巧。學習更為系統的怪物設計,使學員掌握更豐富、嚴謹、成熟的高級怪物設計經驗。

內容細項:高級怪物、高級人物

插畫卡牌

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綜合訓練遊戲海報等大型插圖的構圖與設計。系統講解溝通、故事內容設計、光源設計等專業知識,使學員能根據具體的需求設計表現出色彩豐富、氣氛宏大的藝術插畫。專門針對目前流行的遊戲卡牌設計繪製。系統講解卡牌等級區別、氣氛營造設計、光影色彩搭配、質感細節表現等知識,使學員能根據具體的需求設計表現出色彩豐富、動勢強大的卡牌。

內容細項:插畫設計、卡牌設計

 

課程時長:8週

課程項目

個人作品執行

由教師安排個人作品階段與測試項目


 
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