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課程內容

在專業老師的指導下,循序漸進的掌握基礎能力,培養良好的影視模型設計功底。課程內容緊密結合當前社會與國際潮流發展趨勢,幫助學員打造專業的、高效的、使用的影視模型能力提升課程。

•課程時間:4個月         課程總時數 : 640小時

•實訓時數:80小時

 

課程時長:10週

課程項目

遊戲道具

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系統學習大型道具的建模方法。熟練掌握多種道具材質表現,掌握各類道具紋理貼圖的繪製方法並了解模型基本佈線方法。

內容細項:道具建模、UV處理、遊戲場景

遊戲載具

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重點訓練遊戲中機械載具的硬表面建模製作方法,熟悉各類机械結構与關節設置,並最终完成機械陸地、航海、航空載具的製作。

內容細項:載具建模、UV處理、貼圖製作及出圖

遊戲場景

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學習各類風格場景中的建築、植物、地形的製作方法,掌握ZBRUSH雕刻建模方法進行高精度模型的製作,利用烘焙手法进行高低模的轉換。學習軟體:ZBRUSH、SPEED TREE

內容細項:ZBRUSH高模雕刻、低模製作及烘焙、植物及地形製作、貼圖製作及出圖


 

課程時長:10週

課程項目

影視場景

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掌握影視級別場景的建築物、植物、地形的製作方法,明白影視模型與遊戲模型之間的差異,學習高精度Diffuse、Specular、Normal等貼圖的製作,掌握各類與場景相關的材質球製作方法,通過渲染器進行分層渲染並最終進行合成。學習軟體:Arnold、Nuke

內容細項:場景模型建模UV及貼圖、渲染器及材質球编辑、合成較色

LRC

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重點强化燈光渲染合成環節,對渲染器進行深入學習,並學習各類型材質包括金属、岩石、流水、玻璃等材質的製作方法,掌握高級登筐照明技術,並通分層渲染的方式進行最終圖層合成。

內容細項:高級燈光照明、高級材質、後期合成

影視角色

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目標是製作出帶有卡通風格及寫實材質特點的影視角色,掌握角色模型佈線别與其他模型的方法,其次是3S材質的運用,毛髮的製作,角色的簡單綁定(Advanced Skeleton),角色結構的知識等等。

內容細項:角色造型建模、角色材質貼圖、角色毛髮製作、角色LRC


 

人才稀缺的高薪領域

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次時代遊戲 3D動畫模型 電影模型


 
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